发布日期:2025-08-14 10:37 点击次数:67
“Huston,we have a problem!”
本月12日,好意思国宇航局将和会过“龙”飞船,接回先前因为技艺故障问题,在国外空间站(ISS)淹留长达八个月之久的两名宇航员——苏尼塔・威廉姆斯(Sunita Williams)和巴里・威尔莫尔(Barry Wilmore)。
两位宇航员的登程照,原定任务期仅为一周
淌若施济四肢顺利,他们这次的天外糊口时分,累计长达279天。
天然这个数字,和俄国东谈主波利亚科夫客岁创造的天下记录比较,尚有很大差距。但谈判到后者在天外站待满的437天,是原定的任务期。而两位好意思国宇航员,则更多的是因为偶然,所被迫激勉的一场糊口挑战。
伸开剩余91%近一年时分的天外流浪,对形体、尤其是热沈的挑战可思而知。鸠集公论除了对两位宇航员碰到的轸恤和担忧之外,也有不少来自社畜牛马们的“逆向共情”: “给我块4090,我自得被奉上去一直受困。”
“在天外打游戏”的畅思,从某种意旨上来说,也确凿是天下各大航天强国的勤奋主义之一。
自从空间探索参加载东谈主时间,使用包括电子游戏在内的文娱形式,让宇航员在漫长的天外任务中退换身心,一直皆是航天热沈学,以及后勤保险究诘的一部分。
好意思国宇航局在1974年“天外实验室”(Skylab)歇工事件之后,就入辖下手对关系热沈健康问题伸开究诘。NASA一直招供包括电子游戏在内的文娱形式,是缓解天外任务东谈主员思想包袱、提高劳动驱散的最好技巧,对此也有诸多实践。
1973 年 12 月 28 日,由于动怒劳动强度,Skylab的三名宇航员主动割断对地量度长达90分钟
而俄罗斯航天东谈主,于今依然保执着多项天外探索的天下记录,包括第一次将游戏机带入空间站。
至于凝华着中华英才汗漫六合不雅的“玉阙”——中国空间站中的航天员,是否在忻悦之余能过把游戏瘾,央媒上的众人更是斩钉截铁的说过“不错”。
但是采集各方报谈,咱们很容易发现,对于天外玩游戏这个问题,咫尺只是贬责了“能和不成”的问题。即即是宇航员业余时分的合规文娱,在软硬件的遴荐、甚而是具体玩法上,也不时让东谈主合计是“戴着枷锁舞蹈”。
在电子游戏和天外东谈主之间,有着一系列从奢入俭的“再会问题”。
“我小声问一句,能吃鸡吗?”
不时在地球环境下组团开黑的一又友们皆知谈,不管你的硬件竖立有多牛,网速问题,永远皆是影响游戏体验的环节。
迄今为止,ISS的建设和运营用度,仍是冲破了1500亿好意思元,突出于12艘福特级航母的采购价。但是这个汇注了群众起首进航天科技的平台,其“网速”体验,却连国内的黑网吧皆够不上。在经历2014和2019年的两次设备更新之后,国外空间站的下行速率,仍是达到了600Mbps。但是在上行方面,受限于辐照链路天线的功率,以及S波段的带宽缺欠,芜俚只可保执在3Mbps掌握——雷同国内拨号上网时间的网速水平。
国外空间站以中继卫星为节点的通讯形式,传输速率不可能和民用互联网同日而言
即便空间站住手一切任务数据传输,将表面上的一起带宽,皆交给游戏硬件,联网游戏的体验也不可能好到那儿去。
索尼为ISS开发的激光系统可达G级带宽,但只可在飞到大地站上空时进行下行高速传输,可玩不了PS5
除了账面上的网速缺欠,还有咫尺无法克服的物理延长。
只是是空间站和中继卫星之间的一次单向通讯,受空间干涉、硬件处理速率等一系列身分的影响,延长就高达400毫秒。
由于宇航局和民用鸠集相对寥寂,信号在被大地基站吸收后,还要通过NASA的通讯服务器进行解码,才能汇入互联网。从空间站到大地互联网用户的通讯延长,芜俚皆会在2秒以上,让轨谈上那些字面意旨上的“高玩”们,连“高ping战士”皆没顺应——应该是被平直踢出游戏了。
电竞没指望,3A单机呢?
既然空间站的网“烂”得不像话,那么退而求次,将一台装满超等大作的高性能PC或者主机,以个东谈主物品的口头带入天外玩玩单机游戏——这个思法乍听上去,十足循规蹈矩,而且经济上也有很强的操作性。
按照咫尺“星舰”每千克有用载荷的辐照资本,一台PS5 Slim的“运脚”惟有主机价钱的1.5倍
但是,“不错”和“能”,在不同的语境中可能根柢就不是一个酷好。
即便宇航员自得孤高运脚,私东谈主物品的总分量、类型、形态,甚而是材质,也不是我方不错决定的。
把柄NASA天外任务后勤指南的描画,所谓“个东谈主偏好套件”(PPK)决议,允许每位宇航员带最多20件物品。物品类型截止为明信片、便签、旗子等等“平面系念品”,总重不杰出1.5磅。
系数的佩戴品,需要装入一个12.7 厘米 ×20.3 厘米 ×5.1 厘米的袋子,总体积仅突出于一册16开的档案袋。
是以,哪怕是带一台舒服3A游戏最低要求的Steam Deck,也不行。
既然章程是东谈主定的,天然不免有间隙。像微软这种和NASA有经久合营的业界巨头,就容易在实验面目物质中“夹带黑货”。2016年,两台用于实践NASA“侧踢”宇航考验诡计的HoloLens全息AR眼镜,就被“龙”飞船送往国外空间站。
宇航员对HoloLens的(游戏)体验有目共赏
除了用于测试的视角分享、面对面教化、增强现实任务经管等等功能之外,两台全息眼镜还内置了多款AR游戏,使其成为了乘员们茶余饭后的抢手货。
那么,既然全息AR游戏这种高档货皆上了,微软为什么不把XSX主机带上天外,好好在PS5眼前出把恶气呢?
其实就算是贬责了前边的“不给带”,“天外主机”还要濒临更现实的问题——在和地球迥异的天外环境下,它能否平时劳动。
系数的游戏主机,皆是在地球重力环境下完成分娩和测试的。其硬盘磁头和光驱激秃顶,皆是在地球引力常数下,保执和盘片极近距离的悬浮姿态,从而顺利读取存储介质上记录的数据。
硬盘劳动旨趣
而参加天外站之后,微重力环境可能会让它们的机械结构,出现微小的位移,进而导致严重的定位和寻址造作。盘片的旋转,也会出现不踏实,在和读写头摩擦后,形成无法开荒的物理坏谈。
淌若光驱结构莫得针对性的想象,那么很有可能在一阵乱转之后,就教导“盘脏”了。
即便每次物品补给时,宇航员皆能收到仍是装配有现时热点大作,况且竖立成离线模式的全新主机。由于莫得天外站中莫得重力让热空气高潮、冷空气下落,故无法形成空气对流。面对低下的散热性能,电扇转得再猛,皆无法阻遏“三红”事件的再度演出。
经久走“卡带+低性能”道路的任天国,或成已往天外主机大战的最大赢家
退一万步讲,即便“御三家”为了让宇航员们能够打上游戏,造出了无缺适配天外站环境的特供主机,况且自掏腰包,将它们辐照上天……在使用进程中,一个个在地表环境下再平时不外的操作或者功能,皆有可能变成再大的脑洞皆装不下的偶然:
比如在承袭变轨数据传输确当口,休眠景色的主机开动全速下载数G的补丁;
比如在和总部通话的时候,掌握一台正在运行《劳动召唤:当代搏斗2》的主机,传出一句让东谈主San值狂掉的对白:“Huston,we have a problem!”
《劳动召唤:当代搏斗2》“第二轮太阳”过场动画
到底能玩什么
即便有着客不雅环境和宇航规则繁文缛礼的双重截止,电子游戏在天外中的“经验”,其实比国外空间站还要老。
电子游戏飞上天外中的历史,不错追思到1993年。其时俄国宇航员亚历山大·谢列布罗夫,将一台Gameboy主机和《俄罗斯方块》卡带,带上了“和平号”,这是已知最早的天外电子游戏记录。
根 据当事东谈主的描画,除了下落的方块偶尔会产生失重错觉之外,游戏体验和大地未达一间
在长达196天的任务中,这台环绕地球飘扬杰出3000圈的小小掌机,填满了这位“天外游戏第一东谈主”确实一起的忻悦时光。
在五次毛骨悚然的天外行走,以及飞船一度脱离对接,两次撞击空间站的偶然事故中,谢列布罗夫均无缺搪塞。正如他自后所说的那样:“电子游戏不仅带给我兴奋,还让我在面对任何珍重时,皆能永远保执从容和专科。”
2011年,这台掌机在伦敦新街的宝龙拍卖行,以1220好意思元的价钱被拍走
淌若说俄国东谈主为咱们解释了天外玩游戏的可能性,那么意大利女性宇航员萨曼莎·克里斯托弗雷蒂,则为咱们揭开了“天外游戏”的掀开形式。
把柄她的描画,装配有游戏的PC在国外空间站中仍是相配无数。宇航员们的劳动和文娱,皆是在我方的设备上完成。她最可爱的游戏,是《我的天下》。
NASA为萨曼莎配备的是一台ThinkPad T61p条记本
至于清针砭律,天然是少不了的:
出于数据和硬件安全诡计,宇航员并不成在造访互联网时下载游戏,或者是通过H5网站玩小游戏,更不允许宇航员从大地佩戴光盘进行装配。
在萨曼莎参加ISS的2014年,恰逢智能设备和出动游戏的全面崛起,包括iPad在内的智能设备,也赓续送到了天外站。但是,让东谈主偶然的是,在距离地球400km高度的近地轨谈上,她根柢看不到“俯首族”的趋势。
天然空间站为乘员配备的个东谈主电脑性能过期,她手中的那台T61p,仍是是七年前的古董。但宇航员们无数摈斥用平板和智高东谈主机玩游戏,更倾向用它们来听歌、看片和阅读——就是个 “大号MP4播放器”。
宇航员们无数认为空间站中的iPad,只是一个领有大号屏幕的iPod
亲历这个进程的萨曼莎,认为这种“电子审好意思复旧”并不奇怪:其时的出动游戏,皆相配细心发挥出动设备的重力感应机能。而在天外站的微重力环境下,宇航员和iPad皆处于漂荡景色,穷乏物理支撑点。此时设备的陀螺仪,根柢无法拿获到踏实的重力信号。别说游戏,就连一个切换横竖屏的操作,也要折腾老一忽儿。
对游戏的平直影响,就是开赛车时,用户无法靠歪斜屏幕来适度车辆。在解谜类游戏中,那些欺诈地球引力特点的关卡想象,也基本失效。
平台冒险游戏中,那些十足依靠重力和加快度来操控四肢的脚色,由于传感器吸收到的信息无穷接近零,甚而会堕入和宇航员同样的“失重”景色……
至于出动游戏日后主打的在线、酬酢、氪金等等特点,对于五感早已脱离东谈主间焚烧,互联网造访又受诸多截止的宇航员来说,就更是莫得蛊惑力了。
结语
迄今为止,电子游戏在国外空间站,仍是存在了三十多年。透过一丝一滴的报谈,咱们从中能为游戏的宇航级应用,转头出一些原则:
当先,天外站中的游戏,应该以随时“拿得起,放得下”的自在作品为主。即即是再狂热的电玩粉丝,也会赞同在高度专科性的天外站内,对电子游戏的种类应该进行明确的截止。
3A大作,不管从天外站个东谈主电脑的平均竖立水平,如故为宇航员孝敬正确情谊价值的角度来说,可能皆不太应该出咫尺这里。
就推行来说,这些以提供感官刺激,擢升用户粘性,输出情谊弧线为想象诡计的“硬菜”,再经过互动体验所产生的共识,以及荒废环境的放大后,对宇航员日常热沈的潜在影响,很难进行具体的评估。
但这并不是天外游戏梦的绝顶。
跟着寿命行将杀青足彩看盘app推荐,国外空间站将会在2030年(最迟不杰出2031年),迎来红运的绝顶。可只消东谈主类还在探索六合,关系的航天热沈和后勤保险究诘皆不会住手——概况终有一天,咱们能在天外中看到独属于天外东谈主的电子文娱格式。
发布于:北京市